home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / searc2 / searc201.txt < prev   
Text File  |  1992-01-19  |  5KB  |  104 lines

  1.             SEARCH AND DESTROY Ver 2.01 
  2.             ===========================
  3.  
  4.     Search and Destroy 2.01 is the first revision of my two-grid Windows
  5. battleship program. The following files are included in Searc201.zip:
  6.  
  7.         Searc201.exe   - executable game file
  8.         Searc201.txt   - this readme file
  9.  
  10. If either of these files are missing from the .zip file, please e-mail at
  11. my compuserve number listed at the end of this file.
  12.  
  13.  
  14. GAME DESIGN
  15. ===========
  16.  
  17.     This program combines my desire to learn C and Windows programming
  18. with my love for the game of Battleship. Version 1.0 of Search & Destroy
  19. was a one grid version where the player had to sink five randomly placed
  20. ships in a certain amount of shots (determined by playing level). While
  21. version 1.0 was addicting, it did not use bitmaps to represent the ships
  22. and did not contain any logic for the computer to fire back. I added those
  23. features in ver 2.0 and the game began to seem more like traditional 
  24. Battleship.
  25.     This version (2.01) corrects some screen paint bugs that occured
  26. when positioning a ship outside the grid during ship deployment. I have
  27. also changed the colors for hits and misses. A hit now looks like a splash
  28. and a miss looks something like the red and black of smoke and fire. An
  29. artist I'm not, but at least you'll know which squares are hits and misses. 
  30.  
  31. HOW TO PLAY
  32. ===========
  33.  
  34.     Playing the game is simple. At the beginning of each new game, the
  35. screen will consist of the two empty grids, the status of games won and
  36. lost, and bitmaps of each ship. You place your ships on the righthand grid
  37. and fire into the lefthand grid. To place a ship on the grid, click on it
  38. with the left mouse button and drag it to the position you want. If you
  39. want to change the direction of the bitmap from vertical to horizontal, or
  40. vice versa, click the right mouse button WHILE STILL DRAGGING THE BITMAP.
  41. When you release the left button, the ship will snap to the grid. If you
  42. overlap ships ships you will get a warning box. You cannot begin firing
  43. into the lefthand grid until all your ships are placed in the righthand
  44. grid and none of the ships are overlapping. The computer randomly generates
  45. the ship positions in the lefthand grid.
  46.     To fire into the lefthand grid, simply choose a square and click
  47. on it with the left mouse button. If you miss, the square will look like a
  48. splash. A hit turns the square red and black and if you sink a ship, all the
  49. squares occupied by that ship will turn yellow. After each of your shots,
  50. the computer will fire into the righthand grid, with the same color coded
  51. results. The first one to sink all five ships wins the game. If the computer
  52. wins, the locations of the ships you missed are revealed. After each game
  53. the games won/lost is updated and you are asked if you want to play another
  54. game. If you choose yes, the opening screen resets. If you choose no, the
  55. game exits to Windows.
  56.     If, before the game starts or during a game, you want to reveal the
  57. locations of the computer's ships, you can choose REVEAL SHIPS from the GAME
  58. menu. Choosing this option forfeits the current game. Choosing NEW GAME from
  59. the GAME menu exits the current game and resets games won/lost to 0 each.
  60.     The LEVEL menu allows you to change the computer's firing pattern
  61. beginning the FOLLOWING game. On EASY setting, the computer fires randomly
  62. into the grid until it hits a ship. On MEDIUM setting, the computer will
  63. start in one corner and fire into every other square  in a vertical, horiz-
  64. ontal or diagonal pattern until it hits a ship. It will then sink the ship
  65. and return to the pattern. On HARD setting, the computer will start from a
  66. rondomly chosen square and also follow either a vertical, horizontal or
  67. diagonal pattern. However, the computer will adjust the spacing of its shots
  68. depending on the ships already sunk. For instance, if the spy is sunk, the
  69. computer will begin skipping two squares in its pattern. This is the most
  70. efficient search method. In versions 2.0 and 2.01 the MEDIUM and HARD
  71. settings are disabled. They will be enabled in version 2.1.
  72.     Choosing HOW TO PLAY from the HELP menu displays a dialog box with
  73. a summary of the game mechanics and menu options. Choosing ABOUT displays
  74. an AboutBox with the current version number.
  75.  
  76. SHAREWARE
  77. =========
  78.  
  79.     This program is SHAREWARE. If you like the game and play it often
  80. please register by sending $10 to:
  81.  
  82.             Randy Baron
  83.             200 East 89th Street Apt. 25-A
  84.             New York, NY  10128
  85.  
  86. Registration entitles you to receive by mail the next version of the game
  87. (and maybe a copy of anything else I've written in the meantime). Please
  88. include the version number (in the AboutBox) when you register.
  89.     Whether or not you register, comments, suggestions and criticism
  90. are always welcome. I hope you enjoy the game!
  91.  
  92.                     Randy Baron
  93.                     Compuserve ID 76220,3052
  94.  
  95.  
  96.  
  97. DISCLAIMER
  98. ==========
  99.  
  100. This game is provided AS IS. The author makes NO WARRANTIES, either express
  101. or implied, as to the fitness of the game, in general or for any particular
  102. purpose. Further, the author assumes NO RESPONSIBILITY for any damage
  103. resulting from the use of this game.
  104.